Unity 6.3
0 онлайн 70 гостей 3 в системе
Вход

SkinWeights

перечисление

Описание

Кожные весы.

Количество костей, влияющих на каждую вершину. Это может быть использовано при доступе к буферу веса костей с Mesh.GetBoneWeightBuffer для определения порядка упорядочения данных.

Дополнительные ресурсы: QualitySettings.skinWeights, SkinnedMeshRenderer.quality, Mesh.GetBoneWeightBuffer.

Свойства

Свойство Описание
NoneСетка не содержит каких-либо данных о весе костей.
OneBoneОдна кость влияет на каждую вершину. При использовании для доступа к Mesh.GetBoneWeightBuffer буфер веса кости будет содержать только индексы к костям, так как вес будет установлен на 1.
TwoBonesДве кости влияют на каждую вершину. При использовании для доступа к Mesh.GetBoneWeightBuffer буфер веса кости будет содержать два индекса и два значения с плавающей запятой на вершину.
FourBonesЧетыре кости влияют на каждую вершину. При использовании для доступа к Mesh.GetBoneWeightBuffer буфер веса кости будет содержать одну BoneWeight на вершину.
UnlimitedНеограниченное количество костей влияет на каждую вершину.