SkinWeights
перечисление
Описание
Кожные весы.
Количество костей, влияющих на каждую вершину. Это может быть использовано при доступе к буферу веса костей с Mesh.GetBoneWeightBuffer для определения порядка упорядочения данных.
Дополнительные ресурсы: QualitySettings.skinWeights, SkinnedMeshRenderer.quality, Mesh.GetBoneWeightBuffer.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| None | Сетка не содержит каких-либо данных о весе костей. |
| OneBone | Одна кость влияет на каждую вершину. При использовании для доступа к Mesh.GetBoneWeightBuffer буфер веса кости будет содержать только индексы к костям, так как вес будет установлен на 1. |
| TwoBones | Две кости влияют на каждую вершину. При использовании для доступа к Mesh.GetBoneWeightBuffer буфер веса кости будет содержать два индекса и два значения с плавающей запятой на вершину. |
| FourBones | Четыре кости влияют на каждую вершину. При использовании для доступа к Mesh.GetBoneWeightBuffer буфер веса кости будет содержать одну BoneWeight на вершину. |
| Unlimited | Неограниченное количество костей влияет на каждую вершину. |