Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

ComputeBufferType

перечисление

Описание

Тип ComputeBuffer.

Различные типы вычислительных буферов сопоставляются с разным использованием и заявлениями в HLSL шейдерах. Тип по умолчанию — "структурированный буфер" (StructuredBuffer<T> или RWStructuredBuffer<T>).

Дополнительные ресурсы: ComputeBuffer, ComputeShader, Material.SetBuffer.

Свойства

Свойство Описание
DefaultТип по умолчанию ComputeBuffer (структурированный буфер).
RawСырой тип ComputeBuffer (байтовый адресный буфер).
AppendПриложение-потребление типа ComputeBuffer.
CounterComputeBuffer с счетчиком.
ConstantComputeBuffer, который можно использовать в качестве постоянного буфера (униформного буфера).
StructuredComputeBuffer, который можно использовать в качестве структурированного буфера.
IndirectArgumentsComputeBuffer используется для аргументов Graphics.DrawProceduralIndirect, ComputeShader.DispatchIndirect или Graphics.DrawMeshInstancedIndirect.