Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsMaterialCombine2D

перечисление

Описание

Описывает, как PhysicsMaterial2D трение и отдача объединяются, когда два Collider2D контактируют.

Когда два Collider2D вступают в контакт, каждому из них присваивается свой PhysicsMaterial2D, и каждому из них присваивается свой PhysicsMaterial2D.friction и PhysicsMaterial2D.bounciness. Для вычисления реакции на столкновение значения трения и отскока должны быть объединены с помощью PhysicsMaterialCombine2D обеспечивает несколько алгоритмов.

Примечание: Каждый Collider2D может иметь уникальный PhysicsMaterial2D с различными комбинированными режимами трения и отскока. При установке различных режимов используется режим с самым высоким приоритетом в следующем порядке: Maximum, Minimum, Multiply, Meanи Average. Например, если один PhysicsMaterial2D использует Average, а другой использует Maximum, то используется комбинированная функция Maximum, так как она имеет более высокий приоритет.

Дополнительные ресурсы: PhysicsMaterial2D.frictionCombine, PhysicsMaterial2D.bounceCombine

Свойства

Свойство Описание
AverageИспользует средний алгоритм при комбинировании трения или отскока.
MeanИспользует алгоритм среднего геометрического значения при комбинировании трения или отскока.
MultiplyИспользует алгоритм умножения при комбинировании трения или отскока i.e. Используется произведение двух значений.
MinimumИспользует алгоритм Minimum при комбинировании трения или отскока i.e. используется минимальное из двух значений.
MaximumИспользует алгоритм Maximum при комбинировании трения или отскока i.e. используется максимальное из двух значений.