PhysicsMaterialCombine2D
перечисление
Описание
Описывает, как PhysicsMaterial2D трение и отдача объединяются, когда два Collider2D контактируют.
Когда два Collider2D вступают в контакт, каждому из них присваивается свой PhysicsMaterial2D, и каждому из них присваивается свой PhysicsMaterial2D.friction и PhysicsMaterial2D.bounciness. Для вычисления реакции на столкновение значения трения и отскока должны быть объединены с помощью PhysicsMaterialCombine2D обеспечивает несколько алгоритмов.
Примечание: Каждый Collider2D может иметь уникальный PhysicsMaterial2D с различными комбинированными режимами трения и отскока. При установке различных режимов используется режим с самым высоким приоритетом в следующем порядке: Maximum, Minimum, Multiply, Meanи Average. Например, если один PhysicsMaterial2D использует Average, а другой использует Maximum, то используется комбинированная функция Maximum, так как она имеет более высокий приоритет.
Дополнительные ресурсы: PhysicsMaterial2D.frictionCombine, PhysicsMaterial2D.bounceCombine
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Average | Использует средний алгоритм при комбинировании трения или отскока. |
| Mean | Использует алгоритм среднего геометрического значения при комбинировании трения или отскока. |
| Multiply | Использует алгоритм умножения при комбинировании трения или отскока i.e. Используется произведение двух значений. |
| Minimum | Использует алгоритм Minimum при комбинировании трения или отскока i.e. используется минимальное из двух значений. |
| Maximum | Использует алгоритм Maximum при комбинировании трения или отскока i.e. используется максимальное из двух значений. |