Unity 6.3
0 онлайн 21 гостей 3 в системе
Вход

CollisionFlags

перечисление

Описание

CollisionFlags — битмаска, возвращаемая CharacterController.Move.

Это дает вам широкий обзор того, где ваш персонаж столкнулся с любыми другими объектами.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();

if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.None) { print("Free floating!"); }

if ((controller.collisionFlags & CollisionFlags.Sides) != 0) { print("Touching sides!"); }

if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.Sides) { print("Only touching sides, nothing else!"); }

if ((controller.collisionFlags & CollisionFlags.Above) != 0) { print("Touching Ceiling!"); }

if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.Above) { print("Only touching Ceiling, nothing else!"); }

if ((controller.collisionFlags & CollisionFlags.Below) != 0) { print("Touching ground!"); }

if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.Below) { print("Only touching ground, nothing else!"); } } }

Свойства

Свойство Описание
NoneCollisionFlags — битмаска, возвращаемая CharacterController.Move.
SidesCollisionFlags — битмаска, возвращаемая CharacterController.Move.
AboveCollisionFlags — битмаска, возвращаемая CharacterController.Move.
BelowCollisionFlags — битмаска, возвращаемая CharacterController.Move.