LODFadeMode
перечисление
Описание
Режимы LOD (уровень детализации). Режимы, кроме ,LODFadeMode.None,, приведут к тому, что Unity вычислит коэффициент смешения для смешивания/интерполяции между двумя соседними LODs и передаст его вашему шейдеру.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| None | Показывает, что LOD выключено. |
| CrossFade | Выполнить смешивание стиля перехода между текущим LOD и следующим LOD, если расстояние до камеры находится в диапазоне, указанном LOD.fadeTransitionWidth каждого LOD. |
| SpeedTree | Указав этот режим, ваш LODGroup будет выполнять схему SpeedTree-style LOD fade:Для всех сеток LODs, кроме последней (наиболее грубой) сетки LOD, коэффициент fade рассчитывается как процент от текущей высоты объекта на экране, по сравнению со всем диапазоном LOD.. Он равен 1, если камера находится в положении, где предыдущая LOD выключается, и 0, если следующая LOD только что переключается in.For последней сети LOD и рекламного щита LOD, используется режим cross-fade. |