Unity 6.3
0 онлайн 70 гостей 3 в системе
Вход

LODFadeMode

перечисление

Описание

Режимы LOD (уровень детализации). Режимы, кроме ,LODFadeMode.None,, приведут к тому, что Unity вычислит коэффициент смешения для смешивания/интерполяции между двумя соседними LODs и передаст его вашему шейдеру.

Свойства

Свойство Описание
NoneПоказывает, что LOD выключено.
CrossFadeВыполнить смешивание стиля перехода между текущим LOD и следующим LOD, если расстояние до камеры находится в диапазоне, указанном LOD.fadeTransitionWidth каждого LOD.
SpeedTreeУказав этот режим, ваш LODGroup будет выполнять схему SpeedTree-style LOD fade:Для всех сеток LODs, кроме последней (наиболее грубой) сетки LOD, коэффициент fade рассчитывается как процент от текущей высоты объекта на экране, по сравнению со всем диапазоном LOD.. Он равен 1, если камера находится в положении, где предыдущая LOD выключается, и 0, если следующая LOD только что переключается in.For последней сети LOD и рекламного щита LOD, используется режим cross-fade.