Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

HideFlags

перечисление

Описание

Битовая маска, которая контролирует уничтожение объекта, сохранение и видимость в инспекторах.

Дополнительные ресурсы: ,Object.hideFlags,.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { // Creates a material that is explicitly created & destroyed by the component. // Resources.UnloadUnusedAssets will not unload it, and it will not be editable by the inspector. private Material ownedMaterial; void OnEnable() { ownedMaterial = new Material(Shader.Find("Diffuse")); ownedMaterial.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave; GetComponent<Renderer>().sharedMaterial = ownedMaterial; }

// Objects created as hide and don't save must be explicitly destroyed by the owner of the object. void OnDisable() { DestroyImmediate(ownedMaterial); } }

Если вы установите `HideFlags` на `DontSaveInEditor`, `DontSaveInBuild` или `HideInHierarchy`, объект удаляется внутренне из Scene и из его текущей физической сцены. Это включает в себя как сцены физики 2D и 3D. Объект также вызывает вызов `OnDisable` и `OnEnable`.

Вы можете использовать эти флаги для управления тем, будут ли инстанцированные ассеты, такие как ScriptableObjects и Materials, которые еще не были сохранены в проекте с помощью AssetDatabase (то есть, они не являются постоянными), сериализированы в сцене или нет.

Свойства

Свойство Описание
NoneНормальный, видимый объект. Это значение по умолчанию.
HideInHierarchyОбъект не появится в иерархии.
HideInInspectorНет возможности просмотреть его в инспекторе.
DontSaveInEditorОбъект не будет сохранен в Scene в редакторе.
NotEditableОбъект не поддается редактированию в Inspector.
DontSaveInBuildОбъект не будет сохранен при создании игрока.
DontUnloadUnusedAssetОбъект не будет разгружен Resources.UnloadUnusedAssets.
DontSaveОбъект не будет сохранен в Scene. Он не будет уничтожен при загрузке нового Scene. Он является ярлыком для HideFlags.DontSaveInBuild | HideFlags.DontSaveInEditor | HideFlags.DontUnloadUnusedAsset.
HideAndDontSaveGameObject не показывается в Hierarchy, не сохраняется в Scene и не загружается Resources.UnloadUnusedAssets.