HideFlags
перечисление
Описание
Битовая маска, которая контролирует уничтожение объекта, сохранение и видимость в инспекторах.
Дополнительные ресурсы: ,Object.hideFlags,.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { // Creates a material that is explicitly created & destroyed by the component. // Resources.UnloadUnusedAssets will not unload it, and it will not be editable by the inspector. private Material ownedMaterial; void OnEnable() { ownedMaterial = new Material(Shader.Find("Diffuse")); ownedMaterial.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave; GetComponent<Renderer>().sharedMaterial = ownedMaterial; }
// Objects created as hide and don't save must be explicitly destroyed by the owner of the object. void OnDisable() { DestroyImmediate(ownedMaterial); } }
Если вы установите `HideFlags` на `DontSaveInEditor`, `DontSaveInBuild` или `HideInHierarchy`, объект удаляется внутренне из Scene и из его текущей физической сцены. Это включает в себя как сцены физики 2D и 3D. Объект также вызывает вызов `OnDisable` и `OnEnable`.
Вы можете использовать эти флаги для управления тем, будут ли инстанцированные ассеты, такие как ScriptableObjects и Materials, которые еще не были сохранены в проекте с помощью AssetDatabase (то есть, они не являются постоянными), сериализированы в сцене или нет.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| None | Нормальный, видимый объект. Это значение по умолчанию. |
| HideInHierarchy | Объект не появится в иерархии. |
| HideInInspector | Нет возможности просмотреть его в инспекторе. |
| DontSaveInEditor | Объект не будет сохранен в Scene в редакторе. |
| NotEditable | Объект не поддается редактированию в Inspector. |
| DontSaveInBuild | Объект не будет сохранен при создании игрока. |
| DontUnloadUnusedAsset | Объект не будет разгружен Resources.UnloadUnusedAssets. |
| DontSave | Объект не будет сохранен в Scene. Он не будет уничтожен при загрузке нового Scene. Он является ярлыком для HideFlags.DontSaveInBuild | HideFlags.DontSaveInEditor | HideFlags.DontUnloadUnusedAsset. |
| HideAndDontSave | GameObject не показывается в Hierarchy, не сохраняется в Scene и не загружается Resources.UnloadUnusedAssets. |