Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

ReceiveGI

перечисление

Описание

Это свойство вступает в силу только в том случае, если вы включили глобальную настройку освещения, такую как Запеченное глобальное освещение или Глобальное освещение в режиме реального времени для цели Scene. Когда вы включаете ReceiveGI, вы можете определить, будут ли данные освещения во время выполнения поступать от Световые зонды или Lightmaps. Когда вы устанавливаете ReceiveGI на Lightmaps, рендерер сетки получает глобальное освещение от lightmaps. Это означает, что рендерер включается в атласы lightmap, что может увеличить их размер, потребление памяти и стоимость хранения. Расчет значений глобального освещения для текселей в этом рендерере также увеличивает время выдержки. Когда вы устанавливаете ReceiveGI на Light Probes, рендерер сетки не получает места в атласах lightmap. Вместо этого он получает глобальное освещение, хранящееся Light Probes в цели Scene. Это может сократить время выдержки, избегая потребления памяти и стоимости хранения, связанных с lightmaps. ReceiveGI можно редактировать только в том случае, если вы включаете StaticEditorFlags.ContributeGI для GameObject, связанного с целевым рендерером сетки. В противном случае по умолчанию используется настройка Light Probes.

Свойства

Свойство Описание
LightmapsЗаставляет GameObject использовать lightmaps для получения Global Illumination.
LightProbesОбъект будет иметь возможность использовать Световые Зонд для получения Глобального Освещения. См. LightProbeUsage.