Unity 6.3
0 онлайн 62 гостей 3 в системе
Вход

RenderTextureFormat.Depth

Описание

Формат текстуры для отображения глубины.

Формат глубины используется для отображения высокоточных значений "глубины" в текстуре отображения. Какой формат используется на самом деле зависит от поддержки платформы и от количества бит глубины, которые вы запрашиваете через конструктор.

Вы также можете установить точный формат глубины шаблона с помощью RenderTexture.depthStencilFormat или а RenderTexture конструктор, который принимает GraphicsFormatИспользование SystemInfo.IsFormatSupported чтобы проверить, поддерживает ли это ваша платформа.

При написании шейдеров, которые используют или отображают текстуру глубины, необходимо позаботиться о том, чтобы они работали как на OpenGL, так и на Direct3D, см. документация по глубинным текстурам.

Обратите внимание, что не все видеокарты поддерживают текстуры глубины. SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat проверить поддержку.

Дополнительные ресурсы: RenderTexture class, SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat.