ParticleSystemCullingMode
перечисление
Описание
Действие, которое должно выполняться, когда Particle System находится вне экрана.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Automatic | Для циклических эффектов симуляцию приостанавливают, когда вы выходите из экрана, а для эффектов одного выстрела симуляцию продолжают. |
| PauseAndCatchup | Приостановить симуляцию Particle System, когда она находится вне экрана, и выполнить дополнительную симуляцию, когда система возвращается на экран, создавая впечатление, что она никогда не была приостановлена. Используйте ParticleSystemCullingMode.AlwaysSimulate вместо этого, если система частиц движется, особенно если **Simulation Space** установлено на **World**. В противном случае границы, используемые Unity для выделения, могут быть неточными. |
| Pause | Приостановить симуляцию Particle System, когда она вне экрана. |
| AlwaysSimulate | Продолжайте имитировать Particle System, когда он вне экрана. |