Unity 6.3
0 онлайн 95 гостей 3 в системе
Вход
Конвейеры отображения Шаг 10 из 129

Использование Universal Render Pipeline

Universal Render Pipeline пример кросс-платформенного рендеринга.
Universal Render Pipeline пример кросс-платформенного рендеринга.

Universal Render Pipeline (URP) — это готовый Scriptable Render Pipeline, созданный Unity. URP предоставляет художнику удобные рабочие процессы, которые позволяют быстро и легко создавать оптимизированную графику на различных платформах, от мобильных до высококачественных консолей и PCs.

Стр. Описание
Введение в URP Узнайте, как URP создает оптимизированную графику для различных платформ.
Требования и совместимость Понимание совместимости версий пакета URP с различными версиями Unity Editor и системных требований.
Что нового в URP 17 (Unity 6.0) Узнайте, что изменилось в URP 17, и проверьте документацию для затронутых областей.
Начать Ресурсы для понимания основных концепций и ассетов в URP, а также для установки и обновления.
Настройки качества графики Подходы к использованию ассета URP или конфигурационного пакета URP для изменения параметров качества проекта.
Добавить сглаживание Чтобы уменьшить зубчатые линии, добавьте Быстрое приближенное сглаживание (FXAA), Субпиксельное морфологическое сглаживание (SMAA), Временное сглаживание (TAA) или Многодиапазонное сглаживание (MSAA).
Индивидуальное рендеринг и пост-процессирование Методы настройки и расширения процесса рендеринга в URP.
URP ссылка Используйте свойства и настройки в Universal Render Pipeline для настройки отображения.

Дополнительные ресурсы