Unity 6.3
0 онлайн 95 гостей 3 в системе
Вход
Конвейеры отображения Шаг 74 из 129

Введение в сценарии рендеринга в URP

Скриптовыполнимые проходы рендеринга являются способом изменения того, как Unity рендирует сцену или объекты внутри сцены. Они позволяют вам точно настроить, как Unity рендирует каждую сцену в вашем проекте на сцене по сцене.

Вы вводите Scriptable Render Pass в конвейер рендеринга для достижения пользовательского визуального эффекта. Дополнительные сведения см. в Добавление Scriptable Render Pass в цикл рендеринга кадра.

Проход рендеринга для сценариев позволяет выполнять следующие действия:

  • Изменение свойств материалов в вашей сцене.
  • Изменить порядок, в котором Unity отображает GameObjects.
  • Позволяет Unity читать буферы камеры и использовать их в шейдерах.

Например, вы можете использовать Scriptable Render Pass для размытия изображения камеры при отображении игрового меню.

Unity вставляет Scriptable Render Passes в определенных точках во время цикла рендеринга URP. Эти точки называются точками вставки. Вы можете изменить точку вставки, в которой Unity вставляет ваш проход, чтобы управлять тем, как Scriptable Render Pass влияет на внешний вид вашей сцены. Дополнительную информацию о точках вставки см. в Injection Points.

Дополнительные ресурсы