Unity 6.3
0 онлайн 95 гостей 3 в системе
Вход
Конвейеры отображения Шаг 85 из 129

Текстуры в системе Render Graph в URP

Как получить доступ и использовать текстуры в пользовательских рендерингах в Universal Render Pipeline (URP).

Стр. Описание
Чтение или запись текстуры в проходе рендеринга Устанавливает текстуру в качестве входа или выхода для рендеринга.
Создание временной текстуры для одного кадра Создание временной текстуры в проходе рендеринга — так называемого внутреннего ресурса.
Использовать текстуру в нескольких проходах рендеринга Направляет график рендеринга на внешнюю текстуру, устанавливает текстуру как глобальную текстуру или добавляет текстуру к данным кадра.

Дополнительные ресурсы