Введение в отображение путей в URP
В Universal Render Pipeline (URP) можно выбрать один из следующих путей отображения:
- Вперед
- Вперед+
- Отложено
- Отложено+
Каждый путь рендеринга влияет на то, как Unity рисует и освещает объекты, что влияет на результаты освещения и время рендеринга. Эффекты зависят от платформы, для которой вы создаете.
Дополнительные сведения о выборе пути отображения см. в Выбор пути отображения в URP.
Требования к пути отображения в URP
| Особенности | Вперед и вперед+ | Отложенные и отсроченные+ |
|---|---|---|
| Минимальная модель шейдера | 2.0 | 4.5 |
| Поддержка OpenGL и OpenGL ES | Да | Нет |
Дополнительные ресурсы
- Понимание путей отображения на сайте Unity Learn
- Вышла Unity LTS 2022! — Unity YouTube видео, демонстрирующее путь рендеринга Forward+