Unity 6.3
0 онлайн 96 гостей 3 в системе
Вход
Конвейеры отображения Шаг 110 из 129

Справочная информация о точках впрыска для URP

URP содержит множество точек впрыска, которые позволяют впрыскать рендерные проходы в цикл рендеринга кадров и выполнять их при различных событиях.

Точки впрыска дают пользовательскому проходу рендеринга доступ к буферам URP. Проход рендеринга имеет доступ для чтения и записи ко всем буферам в каждой точке впрыска.

Unity предоставляет следующие события в цикле отображения. Вы можете использовать эти события для введения ваших собственных пропусков.

Точка впрыска Описание
BeforeRendering Выполняет экземпляр ScriptableRenderPass перед рендерингом любых других проходов в конвейере для текущего Camera. Матрицы Camera и стерео-рендеринг не настроены на этом этапе. Вы можете использовать эту точку впрыска для рисования пользовательских входных текстур, используемых позже в конвейере, например текстур LUT.
BeforeRenderingShadows Выполняет экземпляр ScriptableRenderPass перед рендерингом теневых карт (MainLightShadow, AdditionalLightsShadow проходят).
Camera матрицы и стерео рендеринг не настроены на данном этапе.
AfterRenderingShadows Выполняет экземпляр ScriptableRenderPass после рендеринга теневых карт (MainLightShadow, AdditionalLightsShadow проходят).
Camera матрицы и стерео рендеринг не настроены в этот момент.
BeforeRenderingPrePasses Выполняет экземпляр ScriptableRenderPass перед предварительным рендерингом (DepthPrepass, DepthNormalPrepass проходы).
Camera матрицы и стерео рендеринг уже настроены в этот момент.
AfterRenderingPrePasses Выполняет экземпляр ScriptableRenderPass после предварительного рендеринга (DepthPrepass, DepthNormalPrepass проходов).
Camera матрицы и стерео рендеринг настроены в этот момент.
BeforeRenderingGbuffer Выполняет экземпляр ScriptableRenderPass перед отображением прохода GBuffer.
AfterRenderingGbuffer Выполняет экземпляр ScriptableRenderPass после отображения прохода GBuffer.
BeforeRenderingDeferredLights Выполняет экземпляр ScriptableRenderPass перед отображением прохода Отложенный.
AfterRenderingDeferredLights Выполняет экземпляр ScriptableRenderPass после рендеринга Отложенного прохода.
BeforeRenderingOpaques Выполняет экземпляр ScriptableRenderPass перед отображением непрозрачных объектов (проходDrawOpaqueObjects).
AfterRenderingOpaques Выполняет экземпляр ScriptableRenderPass после отображения непрозрачных объектов (проходDrawOpaqueObjects).
BeforeRenderingSkybox Выполняет экземпляр ScriptableRenderPass перед рендерингом skybox (Camera.RenderSkybox проход).
AfterRenderingSkybox Выполняет экземпляр ScriptableRenderPass после рендеринга skybox (Camera.RenderSkybox проход).
BeforeRenderingTransparents Выполняет экземпляр ScriptableRenderPass перед отображением прозрачных объектов (проходDrawTransparentObjects).
AfterRenderingTransparents Выполняет экземпляр ScriptableRenderPass после отображения прозрачных объектов (проходDrawTransparentObjects).
BeforeRenderingPostProcessing Выполняет экземпляр ScriptableRenderPass перед рендерингом эффектов после обработки (Render PostProcessing Effects pass).
AfterRenderingPostProcessing Выполняет экземпляр ScriptableRenderPass после рендеринга эффектов постпроцессорной обработки, но до окончательного блита, постпроцессорных эффектов сглаживания и градации цветов.
AfterRendering Выполняет экземпляр ScriptableRenderPass после рендеринга всех других проходов.

На следующей диаграмме показаны проходы и поток кадровых ресурсов в кадре URP:

URP Графика рендеринга кадров и переходы
URP Графика рендеринга кадров и переходы