Unity 6.3
0 онлайн 102 гостей 3 в системе
Вход
Конвейеры отображения Шаг 17 из 129

Пути отображения в URP

Ресурсы для выбора между путями отображения Forward, Forward+, и Deferred в Universal Render Pipeline (URP).

Стр. Описание
Введение в отображение путей Понимание различий между путями отображения Forward, Forward+ и Deferred в URP.
Выберите путь отображения Решите, какой путь рендеринга использовать для вашего проекта Universal Render Pipeline (URP), в зависимости от типа проекта и целевого оборудования.
Установить путь отображения Используйте параметр Rendering Path в ассете Universal Renderer для установки пути отображения.
Пути рендеринга Forward и Forward+ Подробнее о путях отображения Forward и Forward+ см. в URP.
Путь отображения Отложенный и Отложенный+ Ресурсы для использования путей отображения Deferred и Deferred+, которые не имеют ограничений на количество световых эффектов, которые могут повлиять на непрозрачный GameObject.
Устранение неисправностей пути рендеринга Forward+ Решайте общие проблемы с рендерингом Forward+, например, уменьшайте максимальное количество видимых огней, чтобы сократить время сборки.