Справочная информация о функциях для URP
Обратитесь к: Как использовать функцию рендеринга объектов.
Свойства
Функция «Рендерер объектов рендеринга» содержит следующие свойства.
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Имя | Используйте это поле для редактирования имени компонента. |
| Мероприятие | Событие в очереди URP, когда Unity выполняет эту Функцию Рендерера. |
| Фильтры | Параметры, позволяющие настроить, какие объекты будут отображаться с помощью компонента «Рендерер». |
| Очередь | Выберите, будет ли функция отображать непрозрачные или прозрачные объекты. |
| Маска слоя | Функция Рендерер отображает объекты из слоев, выбранных в этом свойстве. |
| Имя пароля | Если Проход в шейдере имеет Тег Прохода LightMode, эта Особенность Рендерера обрабатывает только те шейдеры, где значение Тега Прохода LightMode равно одному из значений в свойстве Имя Прохода. |
| Переопределения | Настройки в этом разделе позволяют настроить переопределения для определенных свойств при рендеринге с помощью этой Особенности Рендерера. |
| Режим переопределения | Укажите режим переопределения материала. |
| Материал | (Override Mode задан как Material) При отрисовке объекта Unity заменяет назначенный ему Material на этот Material. Это переопределит все свойства материала свойствами данного материала |
| Шейдер | (Override Mode задан как Shader) При отрисовке объекта Unity заменяет назначенный ему материал на этот шейдер. При этом все свойства материала сохраняются, и переопределяющий шейдер может к ним обращаться. Сейчас этот режим несовместим с SRP Batcher и работает медленнее. |
| Глубина | Выбрав эту опцию, вы можете указать, каким образом данная Функция Рендсера влияет или использует буфер Глубины. Эта опция содержит следующие элементы: Запись Глубины: эта опция определяет, обновляет ли Функция Рендсера буфер Глубины при рендеринге объектов. Тест Глубины: условие, которое определяет, когда эта Функция Рендсера рендерингирует пиксели данного объекта. |
| Трафарет | Если этот флажок установлен, то Рендерер обрабатывает значения буфера Шаблона. Для получения дополнительной информации о том, как Unity работает с буфером Шаблона, см. ShaderLab: Шаблон. |
| Camera | Выбор этого варианта позволяет переопределить следующие свойства камеры: Поле зрения: при рендеринге объектов Функция Рендерера использует это Поле зрения вместо значения, указанного на Camera. Position Offset: при рендеринге объектов, Renderer Feature перемещает их на это смещение. Восстановить: при выборе этой опции Функция Рендера восстанавливает исходные матрицы Camera после выполнения проходов рендеринга в этой Функции Рендера. |