Unity 6.3
0 онлайн 102 гостей 3 в системе
Вход
Конвейеры отображения Шаг 22 из 129

Пути рендеринга Deferred и Deferred+ в URP

Scene отображается с помощью Пути отложенного отображения
Scene отображается с помощью Пути отложенного отображения

Ресурсы для использования отложенных и отложенных+ путей отображения. Отложенный путь отображения не имеет ограничения на количество световых потоков, которые могут повлиять на непрозрачный GameObject, однако отложенный+ путь отображения использует Вперед+ вместо Forward для прозрачного прохода и для непрозрачного прохода только вперед, и имеет то же ограничение света, что и Forward+.

Стр. Описание
Проходы рендеринга в пути рендеринга Отложенный и Отложенный+ Узнайте о последовательности событий прохождения отображения в разделе Путь отложенного отображения.
Расположение G-буфера в пути рендеринга Deferred и Deferred+ Понимание того, как Unity хранит атрибуты материала в геометрическом буфере (G-буфер) в пути отложенного отображения.
Включить точные нормы G-буфера в пути отображения Deferred и Deferred+ в URP Настройте, как Unity кодирует нормали, когда он хранит их в G-буфере.
Смешивание местности точно в отложенных и отложенных + рендеринга пути Узнайте, как работает путь отображения с отсрочкой и какие ограничения он имеет.
Сделать шейдер совместимым с путями рендеринга Deferred или Deferred+ в URP Используйте тег LightMode в шейдере, чтобы сделать его совместимым с путем отсроченного отображения.