Unity 6.3
0 онлайн 95 гостей 3 в системе
Вход
Конвейеры отображения Шаг 117 из 129

Использование встроенного Render Pipeline

Сцена из короткометражного фильма «Адам», созданного с помощью встроенного Render Pipeline. Робот изучает свою руку и ногу.
Сцена из Адам, короткометражного фильма, созданного с помощью встроенного Render Pipeline. Робот изучает свою руку и руку.

Встроенный конвейер рендеринга Unity — это более старый конвейер Unity. Он не основан на Scriptable Render Pipeline, однако его можно настраивать, выбирая различные пути рендеринга, а также расширять его функциональность с помощью буферов команд и обратных вызовов.

Стр. Описание
Требования к оборудованию Узнайте об общих аппаратных требованиях для встроенного Render Pipeline, а также требованиях для теней реального времени, эффектов постпроцессорной обработки и более высоких моделей шейдеров.
Настройки качества графики Ресурсы для понимания и настройки графических уровней во Встроенном Render Pipeline.
Пути отображения Ресурсы для выбора между путями отображения Forward, Deferred и Legacy Vertex Lit во встроенном Render Pipeline.
Индивидуальное рендеринг Ресурсы для использования CommandBuffer API для планирования и выполнения команд рендеринга в различных точках встроенного Render Pipeline.

Дополнительные ресурсы