Использование встроенного Render Pipeline
Встроенный конвейер рендеринга Unity — это более старый конвейер Unity. Он не основан на Scriptable Render Pipeline, однако его можно настраивать, выбирая различные пути рендеринга, а также расширять его функциональность с помощью буферов команд и обратных вызовов.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Требования к оборудованию | Узнайте об общих аппаратных требованиях для встроенного Render Pipeline, а также требованиях для теней реального времени, эффектов постпроцессорной обработки и более высоких моделей шейдеров. |
| Настройки качества графики | Ресурсы для понимания и настройки графических уровней во Встроенном Render Pipeline. |
| Пути отображения | Ресурсы для выбора между путями отображения Forward, Deferred и Legacy Vertex Lit во встроенном Render Pipeline. |
| Индивидуальное рендеринг | Ресурсы для использования CommandBuffer API для планирования и выполнения команд рендеринга в различных точках встроенного Render Pipeline. |