Unity 6.3
0 онлайн 95 гостей 3 в системе
Вход
Конвейеры отображения Шаг 81 из 129

Система рендеринга графов в URP

Система графов рендеринга представляет собой набор APIs, который вы используете для создания Скриптового Прохода Рендера.

Стр. Описание
Введение в систему графов рендеринга Что такое система графов рендеринга и как она оптимизирует рендеринг.
Написать проход рендеринга с использованием системы графов рендеринга Напишите Скриптовый Проход Рендирования, используя граф рендеринга APIs.
Блит с использованием графической системы рендеринга Переход от одной текстуры к другой в графической системе рендеринга с помощью AddBlitPass API.
Текстуры в графической системе рендеринга Доступ к текстурам и их использование в рендеринге.
Данные кадров в графической системе рендеринга Получите текстуры, созданные URP для текущего кадра, и используйте их в рендеринге.
Рисование объектов в графической системе рендеринга Рисовать объекты в графической системе рендеринга с помощью RendererList API.
Вычисление шейдеров в графической системе рендеринга Создайте проход рендеринга, который запускает вычислительный шейдер.
Анализ графа рендеринга Проверьте график отображения с помощью Просмотрщика графиков отображения, Отладчика отображения или Frame Debugger.
Оптимизация графа рендеринга Чтобы оптимизировать график отображения, объедините или уменьшите число проходов отображения.
Использование интерфейса CommandBuffer в графе рендеринга Использование CommandBuffer API интерфейса, такие как SetRenderTarget в графе рендеринга система рендеринга проходит.
Ссылка на окно просмотра графиков рендеринга Ссылка на окно Просмотрщика графиков отображения.

Дополнительные ресурсы