Ссылка на окно настроек графики для URP
Если в проекте установлен пакет Universal Render Pipeline (URP), Unity показывает графические настройки для URP в Project Настройки > Графика > Контейнерные настройки > URP.
В этом разделе содержатся следующие параметры, которые позволяют определить параметры для URP. для всего проекта.
Вы также можете добавить свои собственные настройки. См. Добавить собственные настройки в руководстве Scriptable Render Pipeline (SRP) Core для дополнительной информации.
Профиль тома по умолчанию
Используйте этот раздел для назначения и редактирования Профиль тома для громкости по умолчанию, используемой всеми сценами. См. Понимание томов для больше информации.
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Профиль объема | Установите Профиль тома, используемый глобальным томом по умолчанию. Вы не можете установить Профиль тома на Нет. |
URP отображает все свойства для всех возможных Переопределения томов. Чтобы изменить или переопределить эти свойства, используйте глобального объема для уровня качества или создать том.
Адаптивные тома зонда
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Том зонда Отключить потоковые активы | При включении, URP использования потоковые активы оптимизировать Адаптивные тома зонда. Отключите этот параметр, если вы используете пакеты ассетов и Addressables, которые не совместимы с потоковыми ассетами. |
Настройки выборки Lightmap
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Использование двухкубической выборки | Улучшает визуальную точность карт освещения путем сглаживания острых или зубчатых краев, особенно на краях теней. Включение этого свойства может снизить производительность на низкотехнологичных платформах. |
Дополнительные параметры удаления шейдеров
Флажки в этом разделе определяют, какие варианты шейдеров Unity удаляют при сборке проигрывателя.
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Варианты экспорта шейдеров | Вывести два файла журнала с информацией о компиляции шейдера при сборке проекта. Дополнительные сведения см. в Сокращение вариантов шейдера в URP. |
| Уровень журнала варианта шейдера | Выберите, какую информацию о вариантах шейдеров Unity сохраняет в журналах при сборке Unity Project. Параметры: • Отключено: Unity не сохраняет никакой информации о вариантах шейдеров. • Только SRP шейдеры: Unity сохраняет только информацию о вариантах шейдеров для URP шейдеров. • Все шейдеры: Unity сохраняет информацию о вариантах шейдеров для каждого типа шейдеров. |
| Варианты отладки полосы | При включении, Unity удаляет все варианты шейдеров отладки при сборке проигрывателя. Это уменьшает время сборки, но не позволяет использовать отладчик рендирования в сборках проигрывателя. |
| Неиспользованные варианты последующей обработки | При включении, Unity предполагает, что Проигрыватель не создает новые Профиль Тома во время выполнения. С этим предположением, Unity сохраняет только те варианты шейдеров, которые используются существующими Профиль Тома, и удаляет все другие варианты. Unity сохраняет варианты шейдеров, используемые в Профиль Тома, даже если сцены в проекте не используют Профиль. |
| Неиспользованные варианты | При включении, Unity выполняет удаление шейдеров более эффективным образом. Эта опция уменьшает количество вариантов шейдеров в Проигрывателе в два раза, если проект использует следующие возможности URP:
|
| Варианты переопределения координат полосы экрана | При включении, Unity удаляет варианты шейдеров Screen Coordinates Override в сборках Player. |
Граф отображения
Используйте этот раздел, чтобы включить, отключить или настроить систему графического отображения. Дополнительные сведения см. в Система графического отображения.
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Включить кэширование компиляции | При включении, URP использует скомпилированный график рендеринга из предыдущего кадра, когда это возможно, вместо того, чтобы компилировать график рендеринга снова. Это ускоряет рендеринг. |
| Включить проверку достоверности | При включении URP проверяет аспекты графа отображения в Редакторе и в разработке. Включить проверку достоверности автоматически отключается в окончательных сборках. |
VRS — Ресурсы времени выполнения
Используйте этот раздел для настройки Затенения с Переменной Скоростью (VRS).
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Шейдер вычисления текстуры | Задает вычислительный шейдер, который ColorMaskTextureToShadingRateImage API использует для преобразования цветов в значения скорости тени при затенении с переменной скоростью. По умолчанию используется встроенный вычислительный шейдер VrsTexture. |
| Шейдеры визуализации | Задает шейдер, который ShadingRateImageToColorMaskTexture API использует для преобразования значений скорости тени в цвета в визуализациях, например в окне отладчика отображения. По умолчанию используется встроенный шейдер VrsVisualization. |
| Таблица поиска визуализации | Устанавливается отображение цветов, которое использует Visualization Shader для преобразования значений скорости тени в цвета для отображения. |
| Таблица поиска преобразований | Устанавливает таблицу поиска, используемую Texture Compute Shader для отображения входных цветов на их соответствующие значения скорости тени. |