Unity 6.3
0 онлайн 96 гостей 3 в системе
Вход
Конвейеры отображения Шаг 115 из 129

Ссылка на окно настроек графики для URP

Если в проекте установлен пакет Universal Render Pipeline (URP), Unity показывает графические настройки для URP в Project Настройки > Графика > Контейнерные настройки > URP.

В этом разделе содержатся следующие параметры, которые позволяют определить параметры для URP. для всего проекта.

Вы также можете добавить свои собственные настройки. См. Добавить собственные настройки в руководстве Scriptable Render Pipeline (SRP) Core для дополнительной информации.

Профиль тома по умолчанию

Используйте этот раздел для назначения и редактирования Профиль тома для громкости по умолчанию, используемой всеми сценами. См. Понимание томов для больше информации.

Свойство Описание
Профиль объема Установите Профиль тома, используемый глобальным томом по умолчанию. Вы не можете установить Профиль тома на Нет.

URP отображает все свойства для всех возможных Переопределения томов. Чтобы изменить или переопределить эти свойства, используйте глобального объема для уровня качества или создать том.

Адаптивные тома зонда

Свойство Описание
Том зонда Отключить потоковые активы При включении, URP использования потоковые активы оптимизировать Адаптивные тома зонда. Отключите этот параметр, если вы используете пакеты ассетов и Addressables, которые не совместимы с потоковыми ассетами.

Настройки выборки Lightmap

Свойство Описание
Использование двухкубической выборки Улучшает визуальную точность карт освещения путем сглаживания острых или зубчатых краев, особенно на краях теней. Включение этого свойства может снизить производительность на низкотехнологичных платформах.

Дополнительные параметры удаления шейдеров

Флажки в этом разделе определяют, какие варианты шейдеров Unity удаляют при сборке проигрывателя.

Свойство Описание
Варианты экспорта шейдеров Вывести два файла журнала с информацией о компиляции шейдера при сборке проекта. Дополнительные сведения см. в Сокращение вариантов шейдера в URP.
Уровень журнала варианта шейдера Выберите, какую информацию о вариантах шейдеров Unity сохраняет в журналах при сборке Unity Project.
Параметры:
• Отключено: Unity не сохраняет никакой информации о вариантах шейдеров.
• Только SRP шейдеры: Unity сохраняет только информацию о вариантах шейдеров для URP шейдеров.
• Все шейдеры: Unity сохраняет информацию о вариантах шейдеров для каждого типа шейдеров.
Варианты отладки полосы При включении, Unity удаляет все варианты шейдеров отладки при сборке проигрывателя. Это уменьшает время сборки, но не позволяет использовать отладчик рендирования в сборках проигрывателя.
Неиспользованные варианты последующей обработки При включении, Unity предполагает, что Проигрыватель не создает новые Профиль Тома во время выполнения. С этим предположением, Unity сохраняет только те варианты шейдеров, которые используются существующими Профиль Тома, и удаляет все другие варианты. Unity сохраняет варианты шейдеров, используемые в Профиль Тома, даже если сцены в проекте не используют Профиль.
Неиспользованные варианты При включении, Unity выполняет удаление шейдеров более эффективным образом. Эта опция уменьшает количество вариантов шейдеров в Проигрывателе в два раза, если проект использует следующие возможности URP:
  • Слои рендеринга
  • Настоящий рендеринг
  • Смешивание зонда отражения
  • Проекция коробки зонда отражения
  • SSAO Характеристика рендерера
  • Наклейки Рендерер Функция
  • Некоторые последствия после обработки
Отключите эту опцию, только если вы заметили проблемы в проигрывателе.
Варианты переопределения координат полосы экрана При включении, Unity удаляет варианты шейдеров Screen Coordinates Override в сборках Player.

Граф отображения

Используйте этот раздел, чтобы включить, отключить или настроить систему графического отображения. Дополнительные сведения см. в Система графического отображения.

Свойство Описание
Включить кэширование компиляции При включении, URP использует скомпилированный график рендеринга из предыдущего кадра, когда это возможно, вместо того, чтобы компилировать график рендеринга снова. Это ускоряет рендеринг.
Включить проверку достоверности При включении URP проверяет аспекты графа отображения в Редакторе и в разработке. Включить проверку достоверности автоматически отключается в окончательных сборках.

VRS — Ресурсы времени выполнения

Используйте этот раздел для настройки Затенения с Переменной Скоростью (VRS).

Свойство Описание
Шейдер вычисления текстуры Задает вычислительный шейдер, который ColorMaskTextureToShadingRateImage API использует для преобразования цветов в значения скорости тени при затенении с переменной скоростью. По умолчанию используется встроенный вычислительный шейдер VrsTexture.
Шейдеры визуализации Задает шейдер, который ShadingRateImageToColorMaskTexture API использует для преобразования значений скорости тени в цвета в визуализациях, например в окне отладчика отображения. По умолчанию используется встроенный шейдер VrsVisualization.
Таблица поиска визуализации Устанавливается отображение цветов, которое использует Visualization Shader для преобразования значений скорости тени в цвета для отображения.
Таблица поиска преобразований Устанавливает таблицу поиска, используемую Texture Compute Shader для отображения входных цветов на их соответствующие значения скорости тени.