Unity 6.3
0 онлайн 102 гостей 3 в системе
Вход
Конвейеры отображения Шаг 101 из 129

Создание входных данных для вычислительного шейдера в URP

Когда вы запускаете вычислительный шейдер в проходе рендеринга, вы можете выделить буфер для предоставления входных данных для вычислительного шейдера.

Выполните следующие действия:

  1. Создайте графический буфер, а затем добавьте к нему манипулятор в данных пропуска. Например:

    // Declare an input buffer
    public GraphicsBuffer inputBuffer;
    
    // Add a handle to the input buffer in your pass data
    class PassData
    {
        ...
        public BufferHandle input;
    }
    
    // Create the buffer in the render pass constructor
    public ComputePass(ComputeShader computeShader)
    {
        // Create the input buffer as a structured buffer
        // Create the buffer with a length of 5 integers, so you can input 5 values.
        inputBuffer = new GraphicsBuffer(GraphicsBuffer.Target.Structured, 5, sizeof(int));
    }
    
  2. Устанавливает данные в буфере. Например:

    var inputValues = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
    inputBuffer.SetData(inputValues);
    
  3. Используйте граф рендеринга ImportBuffer API для преобразования буфера в адрес, который может использовать система графа рендеринга, а затем установите поле BufferHandle в данных прохода. Например:

    BufferHandle inputHandleRG = renderGraph.ImportBuffer(inputBuffer);
    passData.input = inputHandleRG;
    
  4. Используйте метод UseBuffer для установки буфера как читаемого буфера в системе графов отображения. Например:

    builder.UseBuffer(passData.input, AccessFlags.Read);
    
  5. В вашем методе SetRenderFunc используйте SetComputeBufferParam API для присоединения буфера к вычислительному шейдеру. Например:

    // The first parameter is the compute shader
    // The second parameter is the function that uses the buffer
    // The third parameter is the RWStructuredBuffer input variable to attach the buffer to
    // The fourth parameter is the handle to the input buffer
    context.cmd.SetComputeBufferParam(passData.computeShader, passData.computeShader.FindKernel("Main"), "inputData", passData.input);
    

Пример

Полный пример см. в примере Вычисление в примерах пакета Universal Render Pipeline (URP).

Дополнительные ресурсы

  • Вычисление шейдеров
  • Запись шейдеров