Unity 6.3
0 онлайн 96 гостей 3 в системе
Вход
Конвейеры отображения Шаг 126 из 129

Legacy Vertex Lit путь отображения во встроенном Render Pipeline

На этой странице подробно описан путь рендеринга Vertex Lit во встроенном конвейере рендеринга Unity.

Путь Vertex Lit обычно отображает каждый объект в одном проходе, с освещением от всех источников света, рассчитанным для каждой вершины.

Это самый быстрый путь рендеринга и имеет самую широкую аппаратную поддержку.

Поскольку все освещение рассчитывается на уровне вершины, этот путь рендеринга не поддерживает большинство эффектов на пиксель: тени, нормальное отображение, световые куки и высокодетализированные зеркальные яркости не поддерживаются.