Unity 6.3
0 онлайн 95 гостей 3 в системе
Вход
Конвейеры отображения Шаг 41 из 129

Изменить, как огни затухают, чтобы соответствовать Встроенный Render Pipeline

После преобразования необходимых настроек проекта и материалов из Встроенного Render Pipeline в URP, общий вид сцены может все еще не соответствовать виду оригинального проекта.

Одна из причин этого заключается в том, что функции падения света во Встроенном Render Pipeline и URP разные. URP реализует обратное квадратное падение света, в то время как Встроенный Render Pipeline использует квадратное падение. Изменения в настройках качества или компонентов света могут быть недостаточными для достижения того же вида в URP.

Чтобы изменить функцию падения света в URP и сделать ее похожей на встроенную в Render Pipeline, см. Изменение функции падения света в URP.

Дополнительные ресурсы