Unity 6.3
0 онлайн 95 гостей 3 в системе
Вход
Конвейеры отображения Шаг 66 из 129

Universal Render Pipeline ассет

Любой проект Unity, использующий шаблон Universal Render Pipeline (URP), должен иметь ассет URP для настройки параметров. При создании проекта с использованием шаблона URP, Unity создает ассеты URP в папке проекта Настройки и назначает их в папке Project Settings. Если вы переносите существующий проект в URP, вам необходимо создать ассет URP и назначить его в настройках графики.

Ассет URP управляет несколькими графическими функциями и настройками качества для Universal Render Pipeline. Это скриптовый объект, наследующий от «RenderPipelineAsset». Когда вы назначаете ассет в настройках графики, Unity переключается из встроенного конвейера рендеринга на URP.. Затем вы можете настроить соответствующие настройки непосредственно в URP, вместо того, чтобы искать их в другом месте.

Вы можете иметь несколько ассетов URP и переключаться между ними. Например, вы можете иметь один ассет с включенными теней и один ассет с выключенными теней. Если вы переключитесь между ассетами, чтобы понять эффекты, вам не нужно каждый раз вручную переключать соответствующие настройки теней. Однако вы не можете переключаться между ассетами HDRP/SRP и URP, поскольку конвейеры рендеринга несовместимы.

Дополнительные ресурсы