Unity 6.3
0 онлайн 96 гостей 3 в системе
Вход
Конвейеры отображения Шаг 123 из 129

Введение в рендеринг путей во Встроенном Render Pipeline

UnityВстроенный Render Pipeline рендеринга. Путь рендеринга представляет собой серию операций, связанных с освещением и затенением. Различные пути рендеринга имеют различные возможности и характеристики производительности. Решение о том, какой путь рендеринга наиболее подходит для вашего Project зависит от типа Project, и на целевом оборудовании.

Вы можете выбрать путь отображения, который ваш Project использует в Графика окне, и этот путь можно переопределить для каждого Camera.

Если GPU на устройстве, на котором работает ваш Project, не поддерживает выбранный вами путь отображения, Unity автоматически использует путь отображения более низкой точности. Например, на GPU, который не поддерживает отсроченное затенение, Unity использует передовое отображение.

  • Вперед — это путь отображения по умолчанию в Built-in Render Pipeline. Это путь отображения общего назначения.
  • Отложено — это путь рендеринга с наибольшей точность освещения и теней в Built-in Render Pipeline.
  • Legacy Vertex Lit — это путь рендеринга с наименьшей точность освещения и без поддержки теней в реальном времени. Это подмножество пути рендеринга Forward.

Сравнение путей отображения

Отложено Вперед Вертекс Лит
Особенности
Освещение на пиксель (обычные карты, световые куки) Да Да -
Тени в реальном времени Да С оговорками -
Отражательные зонды Да Да -
Глубина и нормальные буферы Да Дополнительные проходы рендеринга -
Мягкие частицы Да - -
Полупрозрачные объекты - Да Да
Сглаживание - Да Да
Легкие маски Лимитированные Да Да
Верность освещения Все на пиксель Некоторые на пиксель Все вершины
Результаты работы
Стоимость одного пикселя света Число пикселей, освещаемых светодиодом Количество пикселей * Количество освещаемых объектов -
Количество раз объекты обычно отображаются 1 Количество источников света на пиксель 1
Накладные расходы для простых сцен Высокая Нет Нет
Поддержка платформы
PC (Windows/Мак) Модель шейдера 3.0+ и MRT Все Все
Мобильный (iOS/Android) OpenGL ES 3.0 & MRT, Metal Все Все
Консоли XB1, PS4 Все -