Unity 6.3
0 онлайн 102 гостей 3 в системе
Вход
Конвейеры отображения Шаг 21 из 129

Пути отображения Forward и Forward+ в URP

Universal Render Pipeline (URP) имеет следующие пути прямого отображения:

  • Вперед
  • Вперед+

Путь прямого отображения

Путь рендеринга Forward является путем рендеринга по умолчанию в URP. Unity светит каждый GameObject по очереди, и существует ограничение на количество огней, которые могут повлиять на каждый GameObject.

Путь отображения Forward+

Путь рендеринга Forward+ похож на путь рендеринга Forward, но здесь нет ограничения на количество огней, которые могут влиять на каждый GameObject. Есть ограничение на количество видимых огней на камеру.

Использование пути рендеринга Forward+ уменьшает количество лампочек, рассчитываемых Unity для каждой GameObject. Unity разделяет экран на плитки, а затем определяет, какие лампочки влияют на какие плитки. Когда Unity рассчитывает освещение для GameObject, он использует только лампочки, влияющие на плитку, в которой находится GameObject.

Пример режима отладки сложности освещения с использованием траектории отображения Forward+. Каждый квадрат сетки представляет собой плитку, и каждое значение представляет число осветительных приборов, влияющих на плитку.
Пример Сложности освещения Режим отладки рисования с использованием пути отображения Forward+. Каждый квадрат сетки представляет собой плитку, и каждое значение представляет число осветительных приборов, влияющих на плитку.

Unity игнорирует следующие настройки, если вы выбрали путь отображения Forward+:

  • Дополнительные огни в ассете URP.
  • Главный огонь в ассете URP
  • Дополнительные огни > на объект Лимит в ассете URP.

Дополнительные ресурсы