Unity 6.3
0 онлайн 96 гостей 3 в системе
Вход
Конвейеры отображения Шаг 106 из 129

Добавление Scriptable Render Pass к циклу рендеринга кадров в URP

Добавить пользовательский проход рендеринга в цикл рендеринга кадра Universal Render Pipeline (URP), создав функцию Scriptable Renderer Feature или используя RenderPipelineManager API.

Стр. Описание
Вставьте проход рендеринга с помощью функции Scriptable Renderer Напишите класс, который наследует ScriptableRendererFeature, и использует его для создания экземпляра созданного настраиваемого прохода отображения и вставляет настраиваемый проход отображения в конвейер отображения.
Вставьте проход рендеринга с помощью RenderPipelineManager API Используйте RenderPipelineManager API, чтобы вставить пользовательский проход рендеринга в конвейер рендеринга.
Ограничить проход рендеринга до области сцены Включить пользовательский эффект рендеринга только в том случае, если камера находится внутри объема в сцене.
Справочная информация о точках впрыска URP содержит множество точек впрыска, которые позволяют впрыскивать проходы рендеринга в различных точках цикла рендеринга кадра.

Дополнительные ресурсы