Добавление Scriptable Render Pass к циклу рендеринга кадров в URP
Добавить пользовательский проход рендеринга в цикл рендеринга кадра Universal Render Pipeline (URP), создав функцию Scriptable Renderer Feature или используя RenderPipelineManager API.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Вставьте проход рендеринга с помощью функции Scriptable Renderer | Напишите класс, который наследует ScriptableRendererFeature, и использует его для создания экземпляра созданного настраиваемого прохода отображения и вставляет настраиваемый проход отображения в конвейер отображения. |
| Вставьте проход рендеринга с помощью RenderPipelineManager API | Используйте RenderPipelineManager API, чтобы вставить пользовательский проход рендеринга в конвейер рендеринга. |
| Ограничить проход рендеринга до области сцены | Включить пользовательский эффект рендеринга только в том случае, если камера находится внутри объема в сцене. |
| Справочная информация о точках впрыска | URP содержит множество точек впрыска, которые позволяют впрыскивать проходы рендеринга в различных точках цикла рендеринга кадра. |