Unity 6.3
0 онлайн 102 гостей 3 в системе
Вход
Конвейеры отображения Шаг 122 из 129

Пути рендеринга во Встроенном Render Pipeline

Ресурсы для выбора между путями отображения Forward, Deferred и Legacy Vertex Lit во встроенном Render Pipeline.

Стр. Описание
Введение в отображение путей Узнайте, каким образом пути отображения имеют различные возможности и характеристики производительности, а также различия между направлением, отсрочкой и устаревшей вершиной.
Путь отображения вперед Понимание пути отображения Forward, который отображает каждый GameObject в одном или нескольких проходах, в зависимости от освещения, которое влияет на GameObject.
Путь отложенного отображения Понимание пути отложенного отображения, который не имеет ограничения на количество источников света, которые могут влиять на GameObject.
Трасса отображения Legacy Vertex Lit Понимание пути рендеринга Vertex Lit, который имеет самую низкую точность освещения и не поддерживает тени в реальном времени.

Дополнительные ресурсы