Пути рендеринга во Встроенном Render Pipeline
Ресурсы для выбора между путями отображения Forward, Deferred и Legacy Vertex Lit во встроенном Render Pipeline.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Введение в отображение путей | Узнайте, каким образом пути отображения имеют различные возможности и характеристики производительности, а также различия между направлением, отсрочкой и устаревшей вершиной. |
| Путь отображения вперед | Понимание пути отображения Forward, который отображает каждый GameObject в одном или нескольких проходах, в зависимости от освещения, которое влияет на GameObject. |
| Путь отложенного отображения | Понимание пути отложенного отображения, который не имеет ограничения на количество источников света, которые могут влиять на GameObject. |
| Трасса отображения Legacy Vertex Lit | Понимание пути рендеринга Vertex Lit, который имеет самую низкую точность освещения и не поддерживает тени в реальном времени. |