Unity 6.3
0 онлайн 36 гостей 3 в системе
Вход

Пользовательское отображение и последующая обработка в URP

Настраивайте и расширяйте процесс рендеринга в Universal Render Pipeline (URP). Создайте пользовательский проход рендеринга в скрипте C# и введите его в цикл рендеринга кадра URP.

Стр. Описание
Введение в сценарии рендеринга Узнайте об использовании Scriptable Render Passes для изменения того, как Unity отображает сцену или объекты внутри сцены.
Добавление встроенных эффектов с помощью Renderer Features в URP Ресурсы для добавления предварительно созданных проходов рендеринга в URP и настройки их поведения.
Настраиваемый рабочий процесс прохождения рендеринга в URP Добавление и введение пользовательского прохода рендеринга.
Блит Понимание различных способов выполнения операции blit в URP и передовых методов, которым следует следовать при написании пользовательских проходов рендеринга.
Система графического отображения Ресурсы и подходы для использования RenderGraph APIs для создания Scriptable Render Pass.
Добавление Scriptable Render Pass к циклу рендеринга кадра Ресурсы и методы для введения настраиваемого прохода рендеринга через Scriptable Renderer Feature или RenderPipelineManager API.
Изменить URP исходный код Изменить исходный код URP для реализации расширенных настроек.

Дополнительные ресурсы