Пользовательское отображение и последующая обработка в URP
Настраивайте и расширяйте процесс рендеринга в Universal Render Pipeline (URP). Создайте пользовательский проход рендеринга в скрипте C# и введите его в цикл рендеринга кадра URP.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Введение в сценарии рендеринга | Узнайте об использовании Scriptable Render Passes для изменения того, как Unity отображает сцену или объекты внутри сцены. |
| Добавление встроенных эффектов с помощью Renderer Features в URP | Ресурсы для добавления предварительно созданных проходов рендеринга в URP и настройки их поведения. |
| Настраиваемый рабочий процесс прохождения рендеринга в URP | Добавление и введение пользовательского прохода рендеринга. |
| Блит | Понимание различных способов выполнения операции blit в URP и передовых методов, которым следует следовать при написании пользовательских проходов рендеринга. |
| Система графического отображения | Ресурсы и подходы для использования RenderGraph APIs для создания Scriptable Render Pass. |
| Добавление Scriptable Render Pass к циклу рендеринга кадра | Ресурсы и методы для введения настраиваемого прохода рендеринга через Scriptable Renderer Feature или RenderPipelineManager API. |
| Изменить URP исходный код | Изменить исходный код URP для реализации расширенных настроек. |
Дополнительные ресурсы
- Рендеринг
- Концепции рендеринга трубопровода
- Предварительно встроенные эффекты (Особенности рендера)
- Как создать пользовательский эффект после обработки
- Выполнение команд отображения в пользовательском конвейере отображения
- Universal Render Pipeline сценарии API