Текстуры в системе Render Graph в URP
Как получить доступ и использовать текстуры в пользовательских рендерингах в Universal Render Pipeline (URP).
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Чтение или запись текстуры в проходе рендеринга | Устанавливает текстуру в качестве входа или выхода для рендеринга. |
| Создание временной текстуры для одного кадра | Создание временной текстуры в проходе рендеринга — так называемого внутреннего ресурса. |
| Использовать текстуру в нескольких проходах рендеринга | Направляет график рендеринга на внешнюю текстуру, устанавливает текстуру как глобальную текстуру или добавляет текстуру к данным кадра. |
Дополнительные ресурсы
- Использовать данные кадра
- Примеры blit в URP RenderGraph образцы