Данные кадров в графической системе рендеринга в URP
Получить текстуры, которые Universal Render Pipeline (URP) создает для текущего кадра или предыдущих кадров, например, текстуру цвета или текстуру глубины.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Получить данные из текущего кадра | Получить текстуры, созданные URP для текущего кадра. |
| Получить данные из предыдущих кадров | Чтобы получить предыдущие кадры, отображенные камерой, используйте UniversalCameraData.historyManager API. |
| Добавить текстуры в историю камеры | Чтобы добавить собственную текстуру в историю камеры, создайте тип истории камеры для хранения текстуры между кадрами. |
| Получить текущий кадровый буфер из GPU памяти | Чтобы ускорить отображение, используйте SetInputAttachment API для чтения кадра, который Unity отобразил до сих пор. |
| Ссылка на текстуры данных кадра | Исследуйте текстуры, которые вы можете получить из текущего кадра или предыдущих кадров. |