Unity 6.3
0 онлайн 46 гостей 3 в системе
Вход

Данные кадров в графической системе рендеринга в URP

Получить текстуры, которые Universal Render Pipeline (URP) создает для текущего кадра или предыдущих кадров, например, текстуру цвета или текстуру глубины.

Стр. Описание
Получить данные из текущего кадра Получить текстуры, созданные URP для текущего кадра.
Получить данные из предыдущих кадров Чтобы получить предыдущие кадры, отображенные камерой, используйте UniversalCameraData.historyManager API.
Добавить текстуры в историю камеры Чтобы добавить собственную текстуру в историю камеры, создайте тип истории камеры для хранения текстуры между кадрами.
Получить текущий кадровый буфер из GPU памяти Чтобы ускорить отображение, используйте SetInputAttachment API для чтения кадра, который Unity отобразил до сих пор.
Ссылка на текстуры данных кадра Исследуйте текстуры, которые вы можете получить из текущего кадра или предыдущих кадров.