Unity 6.3
0 онлайн 54 гостей 3 в системе
Вход

Введение в отображение путей в URP

В Universal Render Pipeline (URP) можно выбрать один из следующих путей отображения:

  • Вперед
  • Вперед+
  • Отложено
  • Отложено+

Каждый путь рендеринга влияет на то, как Unity рисует и освещает объекты, что влияет на результаты освещения и время рендеринга. Эффекты зависят от платформы, для которой вы создаете.

Дополнительные сведения о выборе пути отображения см. в Выбор пути отображения в URP.

Требования к пути отображения в URP

Особенности Вперед и вперед+ Отложенные и отсроченные+
Минимальная модель шейдера 2.0 4.5
Поддержка OpenGL и OpenGL ES Да Нет

Дополнительные ресурсы

  • Понимание путей отображения на сайте Unity Learn
  • Вышла Unity LTS 2022! — Unity YouTube видео, демонстрирующее путь рендеринга Forward+