Legacy Vertex Lit путь отображения во встроенном Render Pipeline
На этой странице подробно описан путь рендеринга Vertex Lit во встроенном конвейере рендеринга Unity.
Путь Vertex Lit обычно отображает каждый объект в одном проходе, с освещением от всех источников света, рассчитанным для каждой вершины.
Это самый быстрый путь рендеринга и имеет самую широкую аппаратную поддержку.
Поскольку все освещение рассчитывается на уровне вершины, этот путь рендеринга не поддерживает большинство эффектов на пиксель: тени, нормальное отображение, световые куки и высокодетализированные зеркальные яркости не поддерживаются.