Unity 6.3
0 онлайн 13 гостей 3 в системе
Вход

Путь прямого рендеринга во Встроенном Render Pipeline

Путь рендеринга Forward рендирует каждый GameObject в одном или нескольких проходах рендеринга, в зависимости от освещения, которое влияет на объект.

Сами огни также по-разному обрабатываются путем рендеринга Forward, в зависимости от их настроек и интенсивности. Дополнительную информацию см. в Огни на пиксель и вершину.

Рендерные проходы рендеринга

Для каждого GameObject, Unity сначала отображает Базовый Пропуск, который отображает следующее:

  • Один свет на пиксель, который влияет на GameObject.
  • Все первертекс и сферические гармоники (SH) светят, которые влияют на GameObject.
  • Данные Lightmap для GameObject
  • Амбиентное освещение
  • Излучающее освещение
  • Тени от направленных огней

Примечание: Объекты с световыми картами не освещаются источниками света SH.

Затем Unity отображает один дополнительный пропуск для каждого света на пиксель, который влияет на GameObject. Unity не отображает тени для этих светов.

Дополнительные ресурсы