Пути отображения в URP
Ресурсы для выбора между путями отображения Forward, Forward+, и Deferred в Universal Render Pipeline (URP).
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Введение в отображение путей | Понимание различий между путями отображения Forward, Forward+ и Deferred в URP. |
| Выберите путь отображения | Решите, какой путь рендеринга использовать для вашего проекта Universal Render Pipeline (URP), в зависимости от типа проекта и целевого оборудования. |
| Установить путь отображения | Используйте параметр Rendering Path в ассете Universal Renderer для установки пути отображения. |
| Пути рендеринга Forward и Forward+ | Подробнее о путях отображения Forward и Forward+ см. в URP. |
| Путь отображения Отложенный и Отложенный+ | Ресурсы для использования путей отображения Deferred и Deferred+, которые не имеют ограничений на количество световых эффектов, которые могут повлиять на непрозрачный GameObject. |
| Устранение неисправностей пути рендеринга Forward+ | Решайте общие проблемы с рендерингом Forward+, например, уменьшайте максимальное количество видимых огней, чтобы сократить время сборки. |