Пользовательское отображение во встроенном Render Pipeline
Ресурсы для использования CommandBuffer API для планирования и выполнения команд рендеринга в различных точках Built-in Render Pipeline. Это позволяет настроить и расширить функциональность рендеринга Unity
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Основы командного буфера | Понимание того, как объект CommandBuffer содержит список команд рендеринга, которые можно планировать и выполнять в различных точках Built-in Render Pipeline. |
| CameraEvent и LightEvent события ссылка на заказ | Исследуйте события камеры и освещения, которые можно использовать для планирования команд рендеринга в определенное время. |
Дополнительные ресурсы
- Введение в рендеринг трубопроводов
- Выполнять команды рендеринга в Scriptable Render Pipeline
- Пользовательское рендеринг и пост-обработка в URP