Unity 6.3
0 онлайн 38 гостей 3 в системе
Вход

Пользовательское отображение во встроенном Render Pipeline

Ресурсы для использования CommandBuffer API для планирования и выполнения команд рендеринга в различных точках Built-in Render Pipeline. Это позволяет настроить и расширить функциональность рендеринга Unity

Стр. Описание
Основы командного буфера Понимание того, как объект CommandBuffer содержит список команд рендеринга, которые можно планировать и выполнять в различных точках Built-in Render Pipeline.
CameraEvent и LightEvent события ссылка на заказ Исследуйте события камеры и освещения, которые можно использовать для планирования команд рендеринга в определенное время.

Дополнительные ресурсы