Unity 6.3
0 онлайн 13 гостей 3 в системе
Вход

Аппаратные требования для Built-in Render Pipeline

РЕЗЮМЕ

Вин/Мак/Linux iOS/Android Консоли
Форвардное представление Да Да Да
Вертекс Лит рендеринг Да Да -
Тени в реальном времени Поддержка GPU Поддержка GPU Да
Эффекты изображений Да Да Да
Программируемые шейдеры Да Да Да
Фиксированные функциональные шейдеры Да Да -

Тени в реальном времени

Realtime Shadows работают на большинстве PC, консольных и мобильных платформах. На Windows (Direct3D), GPU также должен поддерживать возможности отображения теней; большинство дискретных GPUs поддерживают это с 2003 года и большинство интегрированных GPUs поддерживают это с 2007 года. Технически, на Direct3D 10, GPU должен поддерживать D16/D24X8 или DF16/DF24 текстуры; и на OpenGL он должен поддерживать GL_ARB_depth_texture продление.

Последствия после обработки

Эффекты пост-обработки требуют функциональности рендеринга текстуры, которая обычно поддерживается на любой игре, созданной в этом тысячелетии.

Шейдеры

Вы можете писать программируемые или фиксированные функциональные шейдеры. Программируемые шейдеры поддерживаются везде, и по умолчанию Shader Model 2.0 (Desktop) и OpenGL ES 3.0. (Mobile). Вы можете нацелиться на более высокие модели шейдеров, если хотите добавить больше функциональности. Фиксированная функция поддерживается везде, кроме консолей.

Примечание: Shader Graph не поддерживает XR в 2000 году Built-in Render Pipeline.

Дополнительные ресурсы