Использовать текстуру в нескольких рендерингах в URP
Создать текстуру в одном проходе рендеринга и прочитать ее в последующем проходе рендеринга, в том же кадре или в более позднем кадре.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Добавить текстуру к данным кадра | Сделайте текстуру доступной для последующего рендеринга проходов в том же кадре. |
| Создание глобальной текстуры | Сделать текстуру доступной для всех шейдеров и рендеринговых проходов. |
| Импорт текстуры в проход рендеринга | Доступ к текстуре, созданной вне графической системы рендеринга, через несколько кадров. |