Unity 6.3
0 онлайн 54 гостей 3 в системе
Вход

Использовать текстуру в нескольких рендерингах в URP

Создать текстуру в одном проходе рендеринга и прочитать ее в последующем проходе рендеринга, в том же кадре или в более позднем кадре.

Тема Описание
Добавить текстуру к данным кадра Сделайте текстуру доступной для последующего рендеринга проходов в том же кадре.
Создание глобальной текстуры Сделать текстуру доступной для всех шейдеров и рендеринговых проходов.
Импорт текстуры в проход рендеринга Доступ к текстуре, созданной вне графической системы рендеринга, через несколько кадров.

Дополнительные ресурсы