Система рендеринга графов в URP
Система графов рендеринга представляет собой набор APIs, который вы используете для создания Скриптового Прохода Рендера.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Введение в систему графов рендеринга | Что такое система графов рендеринга и как она оптимизирует рендеринг. |
| Написать проход рендеринга с использованием системы графов рендеринга | Напишите Скриптовый Проход Рендирования, используя граф рендеринга APIs. |
| Блит с использованием графической системы рендеринга | Переход от одной текстуры к другой в графической системе рендеринга с помощью AddBlitPass API. |
| Текстуры в графической системе рендеринга | Доступ к текстурам и их использование в рендеринге. |
| Данные кадров в графической системе рендеринга | Получите текстуры, созданные URP для текущего кадра, и используйте их в рендеринге. |
| Рисование объектов в графической системе рендеринга | Рисовать объекты в графической системе рендеринга с помощью RendererList API. |
| Вычисление шейдеров в графической системе рендеринга | Создайте проход рендеринга, который запускает вычислительный шейдер. |
| Анализ графа рендеринга | Проверьте график отображения с помощью Просмотрщика графиков отображения, Отладчика отображения или Frame Debugger. |
| Оптимизация графа рендеринга | Чтобы оптимизировать график отображения, объедините или уменьшите число проходов отображения. |
| Использование интерфейса CommandBuffer в графе рендеринга | Использование CommandBuffer API интерфейса, такие как SetRenderTarget в графе рендеринга система рендеринга проходит. |
| Ссылка на окно просмотра графиков рендеринга | Ссылка на окно Просмотрщика графиков отображения. |