| Сообщение | Описание |
| Awake | Unity вызывает Wake при загрузке экземпляра компонента скрипта. |
| FixedUpdate | Обновление вызывает регулярные, фиксированные интервалы как часть цикла обновления физики Unity. |
| LateUpdate | LateUpdate вызывается в каждом кадре, если Поведение включено. |
| OnAnimatorIK | Обратный вызов для настройки анимации IK (обратная кинематика). |
| OnAnimatorMove | Обратный вызов для обработки движений анимации для изменения движения корня. |
| OnApplicationFocus | Отправляется всем GameObjects, когда игрок получает или теряет фокус. |
| OnApplicationPause | Отправляется всем GameObjects, когда воспроизводящее приложение останавливается или возобновляется при потере или восстановлении фокуса. |
| OnApplicationQuit | Отправляется всем активным GameObjects перед выходом из приложения. |
| OnAudioFilterRead | Если OnAudioFilterRead реализован, Unity вставит пользовательский фильтр в аудио цепочку DSP. |
| OnBecameInvisible | Вызывается, когда рендерер больше не видим для любой камеры. |
| OnBecameVisible | Вызывается, когда рендерер становится видимым для любой камеры. |
| OnChildRectTransformDimensionsChange | Вызывается при изменении размеров дочернего объекта RectTransform. |
| OnCollisionEnter | OnCollisionEnter вызывается, когда этот коллайдер/жесткое тело начинает касаться другого коллайдера/жесткого тела. |
| OnCollisionEnter2D | Отправляется, когда входящий коллайдер контактирует с коллайдером этого объекта (2D только физика). |
| OnCollisionExit | OnCollisionExit вызывают, когда коллайдер/жесткое тело перестает касаться другого коллайдера/жесткого тела. |
| OnCollisionExit2D | Отправляется, когда коллайдер на другом объекте перестает касаться коллайдера этого объекта (2D только физика). |
| OnCollisionStay | OnCollisionStay вызывается один раз в кадре для каждого Collider или Rigidbody, который касается другого Collider или Rigidbody. |
| OnCollisionStay2D | Отправляет каждый кадр, где коллайдер на другом объекте касается коллайдера этого объекта (2D только физика). |
| OnControllerColliderHit | OnControllerColliderHit вызывается, когда компонент CharacterController попадает в коллайдер во время выполнения Хода. |
| OnDestroy | Вызывается, когда GameObject или компонент собирается быть уничтожен. |
| OnDisable | Вызывается, когда сам компонент отключен или его родитель GameObject отключен. |
| OnDrawGizmos | Реализуйте OnDrawGizmos, если вы хотите рисовать гаджеты, которые могут быть выбраны и всегда рисуются. |
| OnDrawGizmosSelected | Реализация OnDrawGizmosSelected для рисования гаджета, если объект выбран. |
| OnEnable | Вызывается при первом включении компонента активного GameObject. |
| OnGUI | OnGUI вызывается для отображения и обработки событий GUI. |
| OnJointBreak | Вызывается, когда соединение, прикрепленное к тому же игровому объекту, сломалось. |
| OnJointBreak2D | Вызывается, когда Joint2D, прикрепленный к тому же игровому объекту, разрушается. |
| OnMouseDown | OnMouseDown вызывается, когда пользователь нажимает левую кнопку мыши, находясь над Collider. |
| OnMouseDrag | OnMouseDrag вызывается, когда пользователь нажал на Collider и все еще удерживает нажатой мышь. |
| OnMouseEnter | Вызывается, когда мышка входит в Collider. |
| OnMouseExit | Вызывается, когда мышка больше не находится над Collider. |
| OnMouseOver | Вызывается каждый кадр, пока мышка находится над Collider. |
| OnMouseUp | Вызывается при освобождении кнопки мыши, пока указатель мыши находится над Collider, присоединенным к этому GameObject. |
| OnMouseUpAsButton | OnMouseUpAsButton вызывается только тогда, когда мышка отпускается над тем же Collider, на который она была нажата. |
| OnParticleCollision | OnParticleCollision вызывается, когда частица попадает в Collider. |
| OnParticleSystemStopped | OnParticleSystemStopped вызывается, когда все частицы в системе умерли, и новые частицы не будут рождаться. Новые частицы перестают создаваться либо после вызывания Stop, либо когда свойство длительности нециклической системы было превышено. |
| OnParticleTrigger | OnParticleTrigger вызывается, когда любые частицы в Particle System соответствуют условиям в модуле триггера. |
| OnParticleUpdateJobScheduled | OnParticleUpdateJobScheduled вызывается, когда запланировано встроенное задание обновления Particle System. |
| OnPostRender | Функция события, которую вызывает Unity после того, как Camera отображает сцену. |
| OnPreCull | Функция события, которую вызывает Unity до того, как Camera вычеркивает сцену. |
| OnPreRender | Функция события, которую вызывает Unity перед тем, как Camera рендирует сцену. |
| OnRenderImage | Функция события, которую вызывает Unity после того, как Camera закончил рендеринг, которая позволяет изменить окончательное изображение Camera. |
| OnRenderObject | OnRenderObject вызывается после того, как камера отобразила Scene. |
| OnTransformChildrenChanged | Вызываются, когда список прямых детей GameObject's Transform изменения. |
| OnTransformParentChanged | Вызывается, когда прямой или косвенный родитель GameObject's Transform изменения. |
| OnTriggerEnter | Вызывается, когда коллайдер входит в триггерный коллайдер. |
| OnTriggerEnter2D | Отправляется, когда другой объект входит в коллайдер-триггер, прикрепленный к этому объекту (2D только физика). |
| OnTriggerExit | OnTriggerExit вызывается, когда коллайдер перестает касаться триггера. |
| OnTriggerExit2D | Отправляется, когда другой объект покидает коллайдер, прикрепленный к этому объекту (2D только физика). |
| OnTriggerStay | Вызывается один раз за обновление физики для каждого коллайдера, который касается триггера. |
| OnTriggerStay2D | Отправляется один раз за обновление физики, когда другой объект находится внутри коллайдера триггера, присоединенного к этому объекту (2D только физика). |
| OnValidate | Функция только для редактора, которую вызывает Unity при загрузке скрипта или изменении значения в Inspector. |
| OnWillRenderObject | Вызывается для каждой камеры, если объект видим и не является элементом UI. |
| Reset | Сброс компонента на значения по умолчанию. |
| Start | Start вызывается в кадре, когда скрипт включается непосредственно перед первым вызовом любого из методов Update. |
| Update | Обновление вызывает каждый кадр, если MonoBehaviour включено. |