Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

SpriteAtlas

класс в UnityEngine.U2D

Наследуется от:Object

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Sprite Atlas — это ассет, созданный в Unity. Он является частью встроенного решения для упаковки спрайтов.

Атлас спрайтов хранит список пакетируемых ассетов. Пактируемый ассет является либо Sprite, Texture2D или TextureImporterType.Sprite или папкой. Перед началом процесса упаковки эти пакетируемые ассеты будут сгруппированы и просмотрены, чтобы собрать все спрайты из них. Они будут использованы в процессе упаковки. Во время выполнения эти спрайты могут быть перечислены через Атлас спрайтов (Дополнительные ресурсы: SpriteAtlas.GetSprites).

Он также предоставляет выделенные параметры текстуры в инспекторе для упакованной текстуры. Первоначальные параметры текстуры спрайта не будут влиять на упакованную текстуру.

По умолчанию, Атлас спрайтов будет ссылаться на спрайт и будет доступен во время выполнения. Это означает, что спрайт сможет получить упакованную текстуру из Атласа спрайтов при загрузке. Спрайт может быть загружен без ссылки на любой Атлас спрайтов. Спрайт, загруженный таким образом, будет отображаться как невидимый, так как нет текстуры. Ссылка на Атлас спрайтов может быть добавлена позже. Дополнительные ресурсы: SpriteAtlasManager.

Варианты Sprite Atlas могут быть созданы путем назначения другого объекта Sprite Atlas в качестве мастера. Варианты не будут перепаковывать новую текстуру из списка текстур, которые могут быть упакованы. Вместо этого варианты будут дублировать упакованную текстуру мастера и уменьшать её размер в соответствии с определенным пользователем соотношением и сохранять эту масштабированную текстуру.

Свойства

Свойство Описание
isVariantВозвращает true, если SpriteAtlas является вариантом.
spriteCountПолучить общее число Sprite упакованы в этом атласе.
tagПолучить метку этого SpriteAtlas.

Открытые методы

Метод Описание
CanBindToВозвращает true, если Sprite упакован в SpriteAtlas.
GetSpriteКлонирует первый спрайт в этом атласе, который соответствует имени, упакованному в этом атласе, и возвращает его.
GetSpritesКлонируйте все спрайты в этом атласе и заполните их в предоставленный массив.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.