Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

SpriteDataAccessExtensions

класс в UnityEngine.U2D

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Набор методов для чтения и записи насыщенных внутренних данных Sprite.

Теперь можно читать и записывать на все каналы VertexAttribute, BoneWeight, BindPose и SpriteBones Sprite.

Статические методы

Метод Описание
GetBindPosesВозвращает массив BindPoses.
GetBonesВозвращает список SpriteBone в этом спрайте.
GetIndicesВозвращает список индексов. Это то же самое, что и Sprite.triangle.
GetVertexAttributeВозвращает доступ с шагом к внутренним атрибутам вершин.
GetVertexCountВозвращает число вершин в этом спрайте.
HasVertexAttributeПроверяет, существует ли конкретный канал для этого спрайта.
SetBindPosesУстанавливает связывающие позы для этого спрайта.
SetBonesУстанавливает SpriteBones для этого спрайта.
SetIndicesУстанавливает индексы для этого спрайта. Это то же самое, что и Sprite.triangle.
SetVertexAttributeУстанавливает конкретный канал VertexAttribute.
SetVertexCountЗадаёт количество вершин. При этом изменяется размер внутреннего буфера, а все настройки VertexAttributes сохраняются.