SpriteDataAccessExtensions
класс в UnityEngine.U2D
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Набор методов для чтения и записи насыщенных внутренних данных Sprite.
Теперь можно читать и записывать на все каналы VertexAttribute, BoneWeight, BindPose и SpriteBones Sprite.
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetBindPoses | Возвращает массив BindPoses. |
| GetBones | Возвращает список SpriteBone в этом спрайте. |
| GetIndices | Возвращает список индексов. Это то же самое, что и Sprite.triangle. |
| GetVertexAttribute | Возвращает доступ с шагом к внутренним атрибутам вершин. |
| GetVertexCount | Возвращает число вершин в этом спрайте. |
| HasVertexAttribute | Проверяет, существует ли конкретный канал для этого спрайта. |
| SetBindPoses | Устанавливает связывающие позы для этого спрайта. |
| SetBones | Устанавливает SpriteBones для этого спрайта. |
| SetIndices | Устанавливает индексы для этого спрайта. Это то же самое, что и Sprite.triangle. |
| SetVertexAttribute | Устанавливает конкретный канал VertexAttribute. |
| SetVertexCount | Задаёт количество вершин. При этом изменяется размер внутреннего буфера, а все настройки VertexAttributes сохраняются. |