Unity 6.3
0 онлайн 33 гостей 3 в системе
Вход

MonoBehaviour.OnMouseUp()

Описание

Вызывается при освобождении кнопки мыши, пока указатель мыши находится над Collider, присоединенным к этому GameObject.

Ключевым фактором является то, где кнопка мыши освобождается, а не то, где она была изначально нажата:

  • Если нажать кнопку мыши в любом месте, затем переместить курсор на коллайдер и отпустить, OnMouseUp будет вызвана на этом коллайдере.
  • Если нажать кнопку на коллайдере, отодвинуть мышь и отпустить, то OnMouseUp не будет вызвана на этом коллайдере.

Для поведения, похожего на кнопку (требующего нажатия и освобождения одной и той же коллайдерной кнопки), используйте MonoBehaviour.OnMouseUpAsButton.

Это событие отправляется всем скриптам, прикрепленным к Collider. Эта функция не вызывает объекты, принадлежащие слою Игнорировать рассеивание лучей. Эта функция вызывает коллайдеры и коллайдеры 2D, помеченные как триггеры, когда следующие свойства установлены на true:

OnMouseUp может быть короутин.

Дополнительные ресурсы: OnMouseDown, OnMouseDrag.

Примечание: Новые проекты, созданные с этой версией Unity предварительно настроены для использования версии Input System чтобы поддерживать этот обратный вызов в вашем проекте, измените Активная обработка ввода установка в Настройки плеера либо Оба или Диспетчер ввода (старый). Использование только старого менеджера ввода не рекомендуется для новых проектов. Дополнительные сведения см. в Вводимые ресурсы.

// Register when mouse dragging has ended. OnMouseUp is called
// when the mouse button is released.

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnMouseUp() { // If the user releases the mouse button while over the GameObject with this script attached, output this message Debug.Log("Drag ended!"); } }