SpriteShapeParameters
структура в UnityEngine.U2D
Описание
Входные параметры для тесселятора SpriteShape.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| adaptiveUV | При включении этого параметра, тесселлятор будет адаптировать размер квадров в зависимости от высоты края. |
| angleThreshold | Пороговый уровень угла, который указывает, является ли он углом или нет. |
| bevelCutoff | Пороговый уровень угла, определяющий, должен ли он быть расположен в виде кривой или угла. |
| bevelSize | Радиус кривой, подлежащей тесселляции. |
| borderPivot | Локальное смещение Sprite при тесселлировании. |
| carpet | Если true, Форма будет тесселлирована как закрытая форма. |
| fillScale | Масштаб, используемый для расчета UVs текстуры заполнения. |
| fillTexture | Текстура, которая будет использоваться для заполнения SpriteShape. |
| smartSprite | При включении этого параметра тесселлятор будет рассматривать создание углов на основе различных входных параметров. |
| splineDetail | Качество тесселяции входного сплайна, определяющее сложность сетки. |
| spriteBorders | Границы, используемые для расчета ультрафиолетового излучения краев на основе информации о границах, найденной в спрайтах. |
| stretchUV | Растяните отображение UV для текстуры Fill. |
| transform | Мировое пространственное преобразование GameObject, используемое для расчета UVs текстуры Fill. |