Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

SpriteShapeParameters

структура в UnityEngine.U2D

Описание

Входные параметры для тесселятора SpriteShape.

Свойства

Свойство Описание
adaptiveUVПри включении этого параметра, тесселлятор будет адаптировать размер квадров в зависимости от высоты края.
angleThresholdПороговый уровень угла, который указывает, является ли он углом или нет.
bevelCutoffПороговый уровень угла, определяющий, должен ли он быть расположен в виде кривой или угла.
bevelSizeРадиус кривой, подлежащей тесселляции.
borderPivotЛокальное смещение Sprite при тесселлировании.
carpetЕсли true, Форма будет тесселлирована как закрытая форма.
fillScaleМасштаб, используемый для расчета UVs текстуры заполнения.
fillTextureТекстура, которая будет использоваться для заполнения SpriteShape.
smartSpriteПри включении этого параметра тесселлятор будет рассматривать создание углов на основе различных входных параметров.
splineDetailКачество тесселяции входного сплайна, определяющее сложность сетки.
spriteBordersГраницы, используемые для расчета ультрафиолетового излучения краев на основе информации о границах, найденной в спрайтах.
stretchUVРастяните отображение UV для текстуры Fill.
transformМировое пространственное преобразование GameObject, используемое для расчета UVs текстуры Fill.