MonoBehaviour.OnMouseEnter()
Описание
Вызывается, когда мышка входит в Collider.
Соответствующая функция OnMouseOver вызывается, когда курсор мыши остается над объектом, а OnMouseExit вызывается, когда он удаляется.
Это событие отправляется всем скриптам, прикрепленным к Collider. Эта функция не вызывается для объектов, принадлежащих слою Игнорировать рассеивание.
Эта функция вызывается для Colliders и 2D Colliders, помеченных как триггеры, когда следующие свойства установлены на true:
- Для 3D физики: Physics.queriesHitTriggers
- Для 2D физики: Physics2D.queriesHitTriggers
OnMouseEnter может быть короутин.
Дополнительные ресурсы: OnMouseOver, OnMouseExit.
Примечание: Новые проекты, созданные с этой версией Unity предварительно настроены для использования версии Input System чтобы поддерживать этот обратный вызов в вашем проекте, измените Активная обработка ввода установка в Настройки плеера либо Оба или Диспетчер ввода (старый). Использование только старого менеджера ввода не рекомендуется для новых проектов. Дополнительные сведения см. в Вводимые ресурсы.
// Change the mesh color in response to mouse actions.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Renderer rend;
void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); }
// The mesh goes red when the mouse is over it... void OnMouseEnter() { rend.material.color = Color.red; }
// ...the red fades out to cyan as the mouse is held over... void OnMouseOver() { rend.material.color -= new Color(0.1F, 0, 0) * Time.deltaTime; }
// ...and the mesh finally turns white when the mouse moves away. void OnMouseExit() { rend.material.color = Color.white; } }