SpriteRendererDataAccessExtensions
класс в UnityEngine.U2D
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Набор методов, позволяющих вызывающей стороне переопределить то, что отрисовывает SpriteRenderer.
Эта функция используется в основном в Sprite Animation. Компонент SpriteSkin получает деформируемый буфер и деформирует его с помощью весов кожи и костей. После завершения деформации, Sprite Renderer использует его для рендеринга Sprite вместо оригинальной сетки Sprite.
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| DeactivateDeformableBuffer | Прекратить использование деформируемого буфера для отображения спрайта и использовать вместо этого оригинальную сетку. |
| GetShaderUserValue | Возвращает пользовательское значение, назначенное этому рендереру. |
| SetShaderUserValue | Назначить пользовательское значение для этого рендерера. |