Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

SpriteRendererDataAccessExtensions

класс в UnityEngine.U2D

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Набор методов, позволяющих вызывающей стороне переопределить то, что отрисовывает SpriteRenderer.

Эта функция используется в основном в Sprite Animation. Компонент SpriteSkin получает деформируемый буфер и деформирует его с помощью весов кожи и костей. После завершения деформации, Sprite Renderer использует его для рендеринга Sprite вместо оригинальной сетки Sprite.

Статические методы

Метод Описание
DeactivateDeformableBufferПрекратить использование деформируемого буфера для отображения спрайта и использовать вместо этого оригинальную сетку.
GetShaderUserValueВозвращает пользовательское значение, назначенное этому рендереру.
SetShaderUserValueНазначить пользовательское значение для этого рендерера.