MonoBehaviour.OnMouseOver()
Описание
Вызывается каждый кадр, пока мышка находится над Collider.
Призыв к OnMouseEnter происходит в первом кадре, когда мышка находится над объектом. OnMouseOver затем вызывает каждый кадр до тех пор, пока мышь не отойдет, в этот момент OnMouseExit называется.
Это событие отправляется во все скрипты, присоединенные к Collider. Эта функция не вызывается для объектов, принадлежащих слою Ignore Raycast.
Эта функция вызвана на коллайдерах и 2D Коллайдеры, помеченные как триггеры, когда следующие свойства установлены на true:
- Для 3D физики: Physics.queriesHitTriggers
- Для 2D физики: Physics2D.queriesHitTriggers
OnMouseOver может быть короутин.
Примечание: Новые проекты, созданные с этой версией Unity предварительно настроены для использования версии Input System чтобы поддерживать этот обратный вызов в вашем проекте, измените Активная обработка ввода установка в Настройки плеера либо Оба или Диспетчер ввода (старый). Использование только старого менеджера ввода не рекомендуется для новых проектов. Дополнительные сведения см. в Вводимые ресурсы.
//Attach this script to a GameObject to have it output messages when your mouse hovers over it. using UnityEngine;
public class OnMouseOverExample : MonoBehaviour { void OnMouseOver() { //If your mouse hovers over the GameObject with the script attached, output this message Debug.Log("Mouse is over GameObject."); }
void OnMouseExit() { //The mouse is no longer hovering over the GameObject so output this message each frame Debug.Log("Mouse is no longer on GameObject."); } }
Еще один пример:
// This second example changes the GameObject's color to red when the mouse hovers over it // Ensure the GameObject has a MeshRenderer
using UnityEngine;
public class OnMouseOverColor : MonoBehaviour { //When the mouse hovers over the GameObject, it turns to this color (red) Color m_MouseOverColor = Color.red;
//This stores the GameObject’s original color Color m_OriginalColor;
//Get the GameObject’s mesh renderer to access the GameObject’s material and color MeshRenderer m_Renderer;
void Start() { //Fetch the mesh renderer component from the GameObject m_Renderer = GetComponent<MeshRenderer>(); //Fetch the original color of the GameObject m_OriginalColor = m_Renderer.material.color; }
void OnMouseOver() { // Change the color of the GameObject to red when the mouse is over GameObject m_Renderer.material.color = m_MouseOverColor; }
void OnMouseExit() { // Reset the color of the GameObject back to normal m_Renderer.material.color = m_OriginalColor; } }