MonoBehaviour.OnDisable()
Описание
Вызывается, когда сам компонент отключен или его родитель GameObject отключен.
OnDisable вызывается в следующих сценариях:
- Когда компонент активного GameObject отключается с помощью кода или Inspector.
- Когда родитель включенного компонента GameObject отключен.
- Когда компонент или родитель GameObject уничтожается при вызове Object.Destroy.
- Когда сцена разгружается.
- Когда скрипты перегружаются как часть перезагрузки домена.
OnDisable не может быть короутин.
Дополнительные ресурсы: MonoBehaviour.OnEnable.
// Implement OnDisable and OnEnable script functions. // These functions will be called when the attached GameObject // is activated/deactivated or the script component is enabled/disabled. // This example also supports running in the Editor. The Update function // will be called, for example, when the position of the // GameObject is changed.
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode] public class PrintOnOff : MonoBehaviour { void OnDisable() { Debug.Log("PrintOnDisable: script was disabled"); }
void OnEnable() { Debug.Log("PrintOnEnable: script was enabled"); }
void Update() { #if UNITY_EDITOR Debug.Log("Editor causes this Update"); #endif } }