Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

SpriteBone

структура в UnityEngine.U2D

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Хранит набор данных, описывающих позицию привязки этого спрайта.

Эта структура описывает иерархию и другие пространственные связи между костями данного спрайта.

Свойства

Свойство Описание
colorПоказывает набор цветов для костки в редакторе.
guidУникальный GUID этой кости.
lengthДлина кости. Это важно для листовых костей, чтобы описать их длину без необходимости другой кости в качестве конечной кости.
nameИмя костяка. Это полезно при воссоздании иерархии костяка в редакторе или во время выполнения. Вы также можете использовать это как способ разрешения пути костяка, когда спрайт связан с более сложной или богатой иерархией.
parentIdID родительской кости.
positionПоложение в локальном пространстве этой кости.
rotationВращение этой кости в локальном пространстве.