SpriteBone
структура в UnityEngine.U2D
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Хранит набор данных, описывающих позицию привязки этого спрайта.
Эта структура описывает иерархию и другие пространственные связи между костями данного спрайта.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| color | Показывает набор цветов для костки в редакторе. |
| guid | Уникальный GUID этой кости. |
| length | Длина кости. Это важно для листовых костей, чтобы описать их длину без необходимости другой кости в качестве конечной кости. |
| name | Имя костяка. Это полезно при воссоздании иерархии костяка в редакторе или во время выполнения. Вы также можете использовать это как способ разрешения пути костяка, когда спрайт связан с более сложной или богатой иерархией. |
| parentId | ID родительской кости. |
| position | Положение в локальном пространстве этой кости. |
| rotation | Вращение этой кости в локальном пространстве. |