Unity 6.3
0 онлайн 29 гостей 3 в системе
Вход

MonoBehaviour.OnEnable()

Описание

Вызывается при первом включении компонента активного GameObject.

OnEnable вызывается в следующих сценариях:

  • При входе в режим воспроизведения, если GameObject активен (GameObject.activeInHierarchy == true) и компонент скрипта включён (Behaviour.enabled == true).
  • При включении компонента скрипта во время выполнения (с помощью кода или Inspector), если GameObject уже активен.
  • При активации GameObject (или одного из его неактивных родителей GameObjects) во время выполнения, если компонент скрипта уже включён.

OnEnable всегда вызывается после MonoBehaviour.Awake и до MonoBehaviour.Start при входе в режим Play.

OnEnable не может быть короутин.

Дополнительные ресурсы: MonoBehaviour.OnDisable.

// Implement OnDisable and OnEnable script functions.
// These functions will be called when the script component
// is enabled.
// This example also supports the Editor. The Update function
// will be called, for example, when the position of the
// GameObject is changed.

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class PrintOnOff : MonoBehaviour { void OnDisable() { Debug.Log("PrintOnDisable: script was disabled"); }

void OnEnable() { Debug.Log("PrintOnEnable: script was enabled"); }

void Update() { #if UNITY_EDITOR Debug.Log("Editor causes this Update"); #endif } }