MonoBehaviour.OnEnable()
Описание
Вызывается при первом включении компонента активного GameObject.
OnEnable вызывается в следующих сценариях:
- При входе в режим воспроизведения, если GameObject активен (GameObject.activeInHierarchy ==
true) и компонент скрипта включён (Behaviour.enabled ==true). - При включении компонента скрипта во время выполнения (с помощью кода или Inspector), если GameObject уже активен.
- При активации GameObject (или одного из его неактивных родителей GameObjects) во время выполнения, если компонент скрипта уже включён.
OnEnable всегда вызывается после MonoBehaviour.Awake и до MonoBehaviour.Start при входе в режим Play.OnEnable не может быть короутин.
Дополнительные ресурсы: MonoBehaviour.OnDisable.
// Implement OnDisable and OnEnable script functions. // These functions will be called when the script component // is enabled. // This example also supports the Editor. The Update function // will be called, for example, when the position of the // GameObject is changed.
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode] public class PrintOnOff : MonoBehaviour { void OnDisable() { Debug.Log("PrintOnDisable: script was disabled"); }
void OnEnable() { Debug.Log("PrintOnEnable: script was enabled"); }
void Update() { #if UNITY_EDITOR Debug.Log("Editor causes this Update"); #endif } }